Quarta-feira, Janeiro 10, 2007
Jogos de computador, cultura jovem e conhecimento histórico
Veja alguns resultados da pesquisa que venho realizando sobre games de simulação e RPG e aprendizagem em história. Segue abaixo um resumo. Se quiser a integra, Clique aqui
O objetivo dessa pesquisa, ainda em andamento, é investigar e analisar os conhecimentos e formas de pensar historicamente construídos por jogadores adolescentes com idade entre 14 e 17 anos através do uso freqüente de jogos de computador que simulam e concretizam “situações históricas virtuais”.Os sujeitos dessa pesquisa são os jogadores da faixa etária de 14 a 17 anos Até o momento foi realizada uma extensa pesquisa bibliográfica em nível nacional e internacional que tem como objetivo mapear o campo do conhecimento sobre jogos de computador e História Além disso, a pesquisa mapeou as Lan-Houses da cidade de Belo Horizonte (Minas Gerais, Brasil) e encontra-se em fase de observar e analisar os sujeitos jogadores em suas interações através de chats e forum de discussão dos jogos.
Acredita-se que tal discussão é de grande importância na atualidade, dado que os artefatos culturais representados pelas tecnologias digitais estão presentes na vida dos jovens de forma cada vez mais constante, promovendo interfaces com a educação escolarizada até então pouco exploradas.
Ministro britânico propõe escola para especialistas em videogame
O ministro britânico para as Indústrias Criativas, Shaun Woodward, propôs a criação de uma escola para especialistas em videogames, informou o "Financial Times". Veja a matéria completa na Folha online Folha Online
Segunda-feira, Dezembro 04, 2006
Quinta-feira, Novembro 30, 2006
A primeira milionária de um mundo virtual
A chinesa naturalizada alemã Ailin Graef abriu uma conta no mundo virtual Second Life em 2004, gastando apenas 9,95 dólares.
Atualmente, Graef, na pele da avatar Anshe Chung, é dona de centenas de imóveis virtuais, que valem milhões de dólares reais, o que a transformou na primeira milionária do Second Life.
Mundo virtual é tão importante quanto o real para internautas - Terra - Internet
Muitos internautas acreditam que pertencer a comunidades virtuais é tão importante quanto os laços estabelecidos no mundo real, segundo um estudo divulgado hoje. Leia reportagem completa no Terra - Internet
Terça-feira, Novembro 21, 2006
Música clássica combina com games?
Parece difícil de acreditar, mas muitos jogos combinam ação, aventura, rpg ou esportes com trilha s onora de estilo clássico. Já existe até mesmo um concerto específico para mostrar esse som ao embalo dos jogos - O Video Games Live, que esse ano aportou nas terras brasileiras. Trata-se de um concerto que reúne orquestra sinfônica, coral, telão com clipes eletrônicos, e, como se não bastasse, participação de atores vestidos de personagens de vídeo-games no palco e interação com o público em diversos momentos.
Veja a reportagem completa no site Gamesbrasil - Cobertura Video Games Live 2006
Terça-feira, Novembro 14, 2006
Lançamento: LORDS of the realm III
A Full Games lançou mais um CD-Rom com jogo completo. Trata-se de Lord Of the Realm III. O jogo faz simulações da Idade Média, com possibilidades de construção de castelos, através de edição, criação de relações de suserania e vassalagem nos conflitos entre "civilizações". O jogo possui ainda editor de mapas, que possibilita visualizar a Europa Feudal com suas respectivas características geográficas.
O game pode ser encontrado em bancas de revistas e livrarias. Custa R$ 15,90.
Sexta-feira, Novembro 10, 2006
Video com explicações sobre o Medieval II - Total War
Medieval II - Total War é um game que ambienta o período da Idade Média. O objetivo do jogador é tornar-se um conquistador de territórios e riquezas, alcançando assim o status de rei. Claro que esse objetivo é alcançado, no jogo, através de guerras empreendidas contra os "inimigos". O jogo possui ótimos gráficos, imagens bem construídas de castelos, construções, figurinos do período. Recomendo ao menos dar uma espiada no video.
Sexta-feira, Novembro 03, 2006
Anno 1701 chega às lojas americanas
O game 1701 é um jogo de simulação de ambientes europeus e americanos entre os séculos XVII e XVIII. Ele incorpora elementos ficcionais e "fatos" históricos, como as navegações à América. Ainda não chegou ao Brasil, mas você pode conhece-lo através da versão demo, disponível aqui. É um jogo fascinante do ponto de vista dos efeitos gráficos. Em relação aos conteúdos históricos, o considero mais interessante é a possibilidade do jogador simular construções de vilas, navegações, inserções de situações de trabalho, cultura, gerenciamentos diversos etc. Nâo é um jogo feito para se aprender história, no entanto, acredito que ele permite a aprendizagem desse conteúdo. O que vocês acham, gostaria de comentários. Assim que jogá-lo de forma mais intensa volto a escrever com maiores detalhes.
Algumas imagens:

Top-10 EUA - The Sims 2: Pets estréia na frente - GamesBrasil.com.br
Como eu tenho falado há algum tempo, entre os games de PC mais vendidos, constam expansões do The Sims 2 e jogos de estratégia, como Age of Empires III e War of Warcraft. Vejam a lista completa.
Link to Top-10 EUA - The Sims 2: Pets estréia na frente - GamesBrasil.com.br
Terça-feira, Outubro 24, 2006
UOL Jogos - Saiu o jogo demo de 1701 -
"Anno 1701" busca retratar o período em que ficou chamado como 'Mundo Novo', por volta do século 18. Porém, o jogo não tenta ser fiel à história, apenas a aproveita a época como pano de fundo para os acontecimentos que dependem das decisões do jogador.
IDG Now! - MEC cria grupo para estudar impacto de notebooks em processo pedagógico
Na última semana, o Ministério da Educação criou um grupo interno que estudará a viabilidade pedagógica do uso de notebooks em processos educacionais no Brasil.
Link to IDG Now! - MEC cria grupo para estudar impacto de notebooks em processo pedagógico
Sábado, Outubro 21, 2006
Folha Online - Exposição em Londres questiona se videogames seriam "benção" ou "maldição"
Uma inusitada exposição aberta nesta sexta-feira no "Science Museum", em Londres, propõe a seguinte questão: a história dos videogames representa uma "benção" ou uma "maldição"?
Sexta-feira, Outubro 20, 2006
IDG Now! - PUC-SP retoma inscrições para cursos superiores de games e gestão digital
Para quem tem interesse em tornar-se um profissional remunerado e não apenas um jogador inveterado, vejam essa notícia sobre o oferecimento de curso tecnológico em Design de Games. Se alguém já fez, conte-nos.
Link to IDG Now! - PUC-SP retoma inscrições para cursos superiores de games e gestão digital
